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 Arentos - Banque de MJ

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AuteurMessage
Arentos
Administrateur
Arentos



Arentos - Banque de MJ Empty
MessageSujet: Arentos - Banque de MJ   Arentos - Banque de MJ EmptyVen 28 Fév - 18:47

Salut tout le monde, je suis Arentos et je me fais une petite présentation :

Je suis donc Arentos, créateur, administrateur et Maître de Jeu d'Aerion (ouais j'ai du bouleau).

Comment définirais-tu ton style de jeu ?

J'ai un style de jeu très littéraire et dynamique.
J'effectue énormément de retour à la ligne pour mieux découper l'action et limite au maximum le jets de dés.
Les lancés de dés doivent être exécutés en cas de grande difficulté et j'évite à tout prix le TGCM (Ta Gueule C'est Magique).
J'ai un univers très médiéval et je limite les apparitions de la magie en la rendant spectaculaire quand elle apparaît.
Les décisions prises par les joueurs avec moi sont très importantes et j'écris de très long paragraphes.

Quelles sont tes inspirations principales ?

Sans hésiter : Game of Thrones et The Elder Scrolls IV : Oblivion.
Game of Thrones dans la construction diplomatique et la violence des affrontements. L'univers médiéval est également assez similaire entre mon univers et celui de George RR Martin.
Et Oblivion dans la construction générale d'Aerion. Les villes, les habitudes, la vie quotidienne des habitants, les guildes, tout le background tourne autours de The Elder Scrolls chaez moi.

D'autres univers comme Knights of the Old Republic II: The Sith Lords pour les trames scénaristiques de mes quêtes et Le Seigneur des Anneaux pour le traitement des grandes menaces.

Système d'épreuve :

Comme je l'ai dis plus tôt, je n'utilise que très peu d'épreuves, seulement dans de rares occasions lorsqu'une action nécessite un semblant de minutie.
Par exemple : si il faut descendre un escalier, je laisse la joueur tranquille et exécute l'action sans rien demander. Cependant, si il faut dévaler un escalier car le joueur a un assassin à ses trousses, évidement, je fais soit une épreuve de Constitution, soit une épreuve d'Agilité.

Tout simplement (et comme beaucoup de MJ vont le faire ici avec ces chiffres je pense) : Je choisis une caractéristique et je lance un d20.
Si le résultat est supérieur à la carac, l'épreuve est ratée.
Si le résultat est inférieur ou égal à la carac, l'épreuve est considérée comme réussite.

Système de combat :

Le principe est simple : avant chaque combat, le joueur choisit trois caractéristique parmi :
-Force (attaque puissante)
-Agilité (attaque souple)
-Intelligence (attaque précise)
-Charisme (attaque classe)
-Constitution (charge, coup de poing)
Une fois des trois caractéristiques sélectionnées, tu écris tout ça dans le message et je m'occupe des jets de dés et détaille le combat.
C'est un système très simple et très littéraire qui permet d'avoir une vision détaillée du combat.

Le lancé de dés s'effectue comme un épreuve mais avec quelques modifications :
Si le résultat est supérieur, l'ennemi vous blesse et vous ratez votre attaque.
Si le résultat est 1 ou 2 (dans certains cas), le coup est considéré comme critique et infligera plus de dommages à l'adversaire.
Si le résultat est de 20, l'adversaire inflige un coup critique.

De plus, je m'amuse à rajouter deux mots en majuscule et rouge pour appuyer la frappe comme dans un jeu vidéo tel un Beat Them All.
Voici la bibliothèque de mes frag (comme je les appelle) :
FIRST HIT/SHOT Premier coup réussit
FIRST FAIL Premier coup raté
COMBO HIT/SHOT Deuxième coup réussit
COMBO FAIL Deuxième coup raté
PERFECT COMBO Tous les coups réussis
FINAL COMBO FAIL Tous les coups ratés
FIST CRITICAL HIT/SHOT Premier coup critique
CRITICAL COMBO Deuxième coup critique
DEMON'S COMBO (selon mes humeurs mais ça arrive jamais) Tous les coup critiques
FIRST CRITICAL FAILURE Premier échec critique
COMBO CRITICAL FAILURE Deuxième échec critique
EPIC FAIL Trois échecs critiques
STRIKE BACK Deuxième coup réussit mais premier raté
FINAL STRIKE BACK Troisième coup réussit mais deux premiers ratés
COMBO STRIKE BACK Troisième coup réussit avec premier réussit mais deuxième raté
COMBO BREAKING Troisième coup raté mais deux premiers réussis
HIT/SHOT FAIL Deuxième coup raté mais premier réussit
Evidemment j'ai fais cette liste au feeling et ce que je mets habituellement mais lors d'un partie, je peux sans problème changer les frags.

Système de monnaie :

Je suis assez dur sur les prix mais il le faut bien pour éviter une inflation comme il y a eu au débuts de ce forum.
-L'achat chez une boutique spécialisée se fait à 50% plus cher que son prix d'origine
-L'achat dans une boutique d'occasion se fait au prix d'origine mais l'objet est amoché
-La vente à une boutiques d'occasion se fait entre 50% et 75% du prix d'origine
-La vente dans une boutique d'occasion se fait entre 25% et 50% du prix d'origine
Evidemment, les prix changent énormément en fonction de leur âge et de leur utilisation et il n'est pas dit qu'un objet cher se revende à 3 Dragons s'il est cassé.

De plus, inutile de négocier un prix avec moi ! Mis à part si je l'indique mais à ce moment-là, une épreuve de Charisme s'impose mais ne le demandez pas !
Pourquoi ? Car tout simplement c'est une perte de temps de négocier un prix pendant 3 pages pour qu'ensuite le joueur n'achète rien, autant ça marche très bien sur table, c'est affreusement long et chiant sur un forum, et en plus j'installe un complexe que je déteste dans le jeu de rôle : le RPG WoW.

Le RPG WoW ou RPG World of Warcraft est pour moi la pire impasse dans laquelle s'engouffre certains MJ. Dans ce type de jeu de rôle, le joueur ne joue plus pour s'amuser mais pour collecter de l'argent.
Le JdR n'est pas un jeu de gestion ! Je veux vous fair vivre des aventures, pas un cachet monétaire !
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https://www.youtube.com/user/jadenkor02
 
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